Cómo ganar siempre al juego 'Quién es quién', según las matemáticas: las preguntas que no debes hacer
Creado en 1979, cada jugador dispone de un tablero idéntico que contiene 24 dibujos de personajes identificados por su nombre.
Uno de los juegos de mesa más famosos del mundo es el 'Quién es quién'. Creado en 1979, cada jugador dispone de un tablero idéntico que contiene 24 dibujos de personajes identificados por su nombre.
Cada jugador selecciona un personaje y el objetivo del juego consiste en ser el primero en determinar cuál es. Esto se consigue haciendo una pregunta, una por turno, cuya respuesta puede ser sí o no, para eliminar candidatos: "¿Lleva bigote?", "¿Tiene los ojos azules?", etcétera.
Pero a pesar de su aparente simplicidad, se pueden aplicar las matemáticas para ganar con más facilidad. En un reportaje publicado por el Daily Mail, David Stewart, matemático de la Universidad de Manchester, dice que el truco es siempre hacer una pregunta que divida a los sospechosos "lo más posible en mitades".
La clave es no correr el riesgo de hacer una pregunta que sólo elimine a una pequeña minoría de los sospechosos. "Siempre puedes hacer una pregunta que capture el número exacto que quieres en la categoría 'sí'", dice Stewart.
Por ejemplo, una pregunta que nunca deberías hacer al principio sería "¿Tu persona usa gafas?" porque en realidad solo hay cinco personajes que usan gafas en todo el juego, y este es el error que cometen muchos jugadores, dice Stewart.
Si te quedan 16 sospechosos, debes hacer una pregunta que los divida en dos mitades: ocho que serían "sí" y ocho que serían "no". Stewart explica: "Si es impar, digamos 15, entonces debes buscar una división 7-8".
Hay algunas excepciones a la regla de la mitad y mitad, sin embargo, dependiendo del número de sospechosos que queden, según el académico. Por ejemplo, si a tu oponente le quedan cuatro, debes apuntar a una división 1-3 si a ti también te quedan cuatro.
El profesor Stewart y otros compañeros han publicado un artículo científico donde desarrollan su teoría.