Niantic Pokemon Go ile milyarlar kazanmasına rağmen oyun işinden vazgeçiyor
CEO John Hanke oyun işini satmaya ve kurumsal yapay zekaya yönelmeye karar verdiğinde Niantic sevilen mobil oyun Pokemon Go’dan yılda yüz milyonlarca dolar kazanmaya devam ediyordu. Neden şimdi bundan vazgeçiyor?
CEO John Hanke oyun işini satmaya ve kurumsal yapay zekaya yönelmeye karar verdiğinde Niantic sevilen mobil oyun Pokemon Go’dan yılda yüz milyonlarca dolar kazanmaya devam ediyordu. Neden şimdi bundan vazgeçiyor?
Mart ayında Niantic bomba gibi bir duyuru yaptı: Bir zamanlar ABD'de gelmiş geçmiş en büyük mobil oyun olan Pokemon Go'nun geliştiricisi, yapay zekaya yönelmek için oyunlardan vazgeçiyor. Oyun geliştirme işini 3,5 milyar dolarlık bir anlaşmayla Suudi sermayeli oyun üreticisi Scopely'ye sattı ve adını Niantic Spatial olarak değiştirdi. Cep telefonları için artırılmış gerçeklik oyunları geliştirmek yerine, kurumsal müşteriler için gerçek dünyayı analiz eden yapay zeka modelleri geliştirecek.
Kurucu ortak ve CEO John Hanke Forbes'a verdiği demeçte, “Başarılı bir şirketin bu bölünmeyi yapması alışılmadık bir durum. Her ikisi için de fırsatı en üst düzeye çıkarmanın yolunun, her birinin gitmesine izin vermek ve geleceğini sürdürmek olduğu bizim için açık hale geldi” dedi.
Oyunlardan elde ettikleri verileri kullanacak
Niantic şimdi de kasım ayında duyurduğu ve şirketlerin robotlara rota çizmek ya da artırılmış gerçeklik gözlüklerine güç sağlamak için kullanabilecekleri yapay zeka haritalama araçları sağlayan Spatial platformunu ikiye katlıyor. Tıpkı büyük dil modellerinin yapay zekanın metin üretmesine olanak tanıması gibi, Niantic'in Büyük Jeo-uzamsal Modelleri (LGM'ler) de yapay zekanın fiziksel alanları bir insan gibi anlamasına, gezinmesine ve etkileşime girmesine yardımcı oluyor. Modeller, Niantic'in Pokemon Go ve Ingress gibi oyunlarını oynayan insanların toplu olarak yürüdüğü 30 milyar milden elde edilen devasa konum verileri sayesinde 3D, gerçek dünyadaki yerleri yeniden yaratabiliyor.
Silikon Vadisi’nde yapay zeka sarsıntısı
Modeller bir yerin tüm boyutları, topografyası veya fiziksel yapıları hakkında kesin verilere sahip olmadığında, bir heykelin farklı açılarını veya eksik köşelerini tahmin ederek bu boşlukları doldurmak için üretken yapay zeka kullanıyor. Niantic'in değişimi, ChatGPT'nin yaklaşık iki buçuk yıl önce sektörü sarsmasından bu yana üretken yapay zeka çılgınlığının Silikon Vadisi üzerinde yarattığı sismik etkinin altını çiziyor. Niantic gibi on yıllık köklü bir şirketi bile kökten değiştiriyor.
Fırsat da rekabet de büyük
Gartner'a göre 2023 yılında 110 milyar dolar olan mekânsal bilişim pazarının 2033 yılına kadar 1,7 trilyon dolara ulaşması ve büyümenin harita devi TomTom ve Google gibi geleneksel büyük teknolojilerin konum tabanlı hizmetleri tarafından yönlendirilmesi bekleniyor. Garner'ın gelişmekte olan teknoloji ekibinin analist direktörü Tuong Nguyen, “Fırsat muazzam” dedi.
Rekabet de öyle. Niantic, uzamsal yapay zeka alanında bazı zorlu rakiplerle karşı karşıya. 3 trilyon dolarlık çip üreticisi Nvidia, 2021 yılından bu yana fabrikalarda ve diğer endüstriyel ortamlarda simülasyonlar gerçekleştirmek için 3D dijital ikizler oluşturan bir kurumsal platform olan Omniverse'i sunuyor. Geçen yıl, yapay zekanın vaftiz annesi olarak bilinen bilgisayarla görme öncüsü Fei-Fei Li, video oyunu geliştirme veya astronot simülasyonları için yararlı olabilecek 3D fantezi dünyaları üreten bir yapay zeka inşa eden bir girişim olan World Labs'ı kurdu. Şirket daha bir ürün bile piyasaya sürmeden 1 milyar dolar değer biçildi.