Popüler Oyun, Çinli Bir Geliştiriciyi Unicorn’a Dönüştürüyor
Mark Feng'in her gün işten sonra yaptığı ilk şey evindeki bilgisayarın başına geçip Black Myth: Wukong'u açmak. Bu aksiyon-macera oyunu, Pekin'deki bir özel sermaye fonunun 29 yaşındaki yatırımcısını, 16’ncı yüzyıl Çin romanı "Batı'ya Yolculuk"taki Maymun Kral Sun Wukong'a dönüştürüyor. Feng, altın ve demirden yapılmış efsanevi asa Jin Gu Bang'ı kullanarak şeytanları ve tanrıları öldürüyor ve çoğu zaman duramıyor. "Sabahın ikisine kadar oynuyorum" diyor.
Mark Feng'in her gün işten sonra yaptığı ilk şey evindeki bilgisayarın başına geçip Black Myth: Wukong'u açmak. Bu aksiyon-macera oyunu, Pekin'deki bir özel sermaye fonunun 29 yaşındaki yatırımcısını, 16’ncı yüzyıl Çin romanı "Batı'ya Yolculuk"taki Maymun Kral Sun Wukong'a dönüştürüyor. Feng, altın ve demirden yapılmış efsanevi asa Jin Gu Bang'ı kullanarak şeytanları ve tanrıları öldürüyor ve çoğu zaman duramıyor. "Sabahın ikisine kadar oynuyorum" diyor.
İngilizce de dahil olmak üzere çeşitli dillerde oynanabilen Black Myth: Wukong, en çok satan tek oyunculu PC oyunu ve şimdiye kadarki en başarılı oyunlardan biri olabilir. Piyasaya sürüldüğü 20 Ağustos'tan bu yana, erken satışlarda sektörün gişe rekorları kıran Cyberpunk 2077 ve Elden Ring'i geride bıraktı ve dünyanın en ünlü oyun manyağı milyarder Elon Musk'ın övgüsünü aldı. Kısa süre önce attığı bir tweet'te oyunu "etkileyici" olarak nitelendiren Musk, Maymun Kral olarak kendisinin bir fotoğrafını da ekledi.
— Elon Musk (@elonmusk) September 6, 2024
Black Myth: Wukong'un arkasındaki isim Shenzhen merkezli GameScience stüdyosu. Forbes'un tahminlerine göre 2014 yılında kurulan bu küçük stüdyo 1,8 milyar dolar değere ulaşarak, değeri 1 milyar doların üzerinde olan unicorn’lar kulübüne katılmış oldu. Kendini oyun bağımlısı olarak tanımlayan ve Game Science'ın en büyük bireysel hissedarı olan 42 yaşındaki kurucu Feng Ji, kendi hisselerinden elde ettiği yaklaşık 770 milyon dolarlık bir servet biriktirdi.

Game Science kurucusu, Feng Ji
Black Myth: Wukong sadece bu yıl 35 milyon kopya satarak toplamda 1 milyar dolardan fazla gelir elde etme yolunda ilerliyor. Bu rakam, altı yıl süren oyunun geliştirilmesinde kullanılan tahmini 400 milyon yuanlık (56 milyon dolar) maliyeti karşılamaya fazlasıyla yetiyor. Japon FromSoftware tarafından geliştirilen ve San Francisco'daki 2023 Oyun Geliştiricileri Konferansında prestijli Yılın Oyunu ödülünü kazanan Elden Ring, iki yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık 25 milyon kopya sattı. Gelmiş geçmiş en popüler serilerden biri olan aksiyon oyunu Grand Theft Auto'nun dünya çapında 200 milyondan fazla kopya sattığı bildiriliyor.
Game Science kendilerine iletilen röportaj taleplerine yanıt vermedi.
Çinli yetkililer ülkenin 46 milyar dolarlık oyun endüstrisini gençler arasında bağımlılık gibi çeşitli sosyal sorunlardan sorumlu tuttuğu için şirketin yükselişi daha da çarpıcı. Çinli oyuncular ayrıca çok oyunculu mobil oyunları tek oyunculu PC oyunlarına tercih ediyor; bu eğilim NetEase ve Tencent gibi yerli oyun devlerinin PC'lere değil akıllı telefonlara yönelik ürünlere odaklanmasına yol açtı. Ancak araştırma şirketi Blue Lotus Capital Advisors'ın Şangay merkezli analisti Stan Zhao, Çinli yetkililerin Black Myth: Wukong'a karşı tutumlarını değiştirdiklerini ve yerel folklora dayanan "Batıya Yolculuk" hikayesi nedeniyle "benzeri görülmemiş bir destek" verdiklerini söylüyor. “Geleneksel Çin kültürünü yurtdışında tanıtabileceğine inanıyorlar” diyor. Resmi Xinhua Haber Ajansı kısa bir süre önce oyunu "küresel sahneye önemli bir sıçrama" olarak tanımladı.